對(duì)性能需求高 VR將拯救硬件行業(yè)
2016年被人們視作VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,不管是廠商還是消費(fèi)者對(duì)與VR技術(shù)都非常看好,甚至可以說(shuō)是期待,消費(fèi)者期待著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給生活帶來(lái)改變,而廠商則期待著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓市場(chǎng)重新“活”起來(lái),特別是最近兩年表現(xiàn)的不太好的PC行業(yè),更是如此。
2016年被人們視作VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,不管是廠商還是消費(fèi)者對(duì)與VR技術(shù)都非??春茫踔量梢哉f(shuō)是期待,消費(fèi)者期待著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給生活帶來(lái)改變,而廠商則期待著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓市場(chǎng)重新“活”起來(lái),特別是最近兩年表現(xiàn)的不太好的PC行業(yè),更是如此。
其實(shí)最近幾年P(guān)C行業(yè)已經(jīng)不是可以用不好來(lái)形容得了,應(yīng)該說(shuō)是非常的不景氣,在平板、筆記本、手機(jī)等國(guó)方面的夾擊下,PC已經(jīng)給人一種夕陽(yáng)西下的感覺(jué),之所以會(huì)發(fā)生這種情況,其原因就在于我們?cè)庥龅搅诵阅苓^(guò)剩。
性能過(guò)剩與性能不足時(shí)一對(duì)兄弟,但是對(duì)比性能不足來(lái)說(shuō),性能過(guò)剩的危害可就大多了。
想象一下,現(xiàn)在已經(jīng)是2016年,可是一臺(tái)08,09年前后,已經(jīng)使用了6,7年的PC電腦不用經(jīng)過(guò)任何升級(jí),依舊可以相當(dāng)流暢的處理日常辦公與上網(wǎng)一類(lèi)的工作,看個(gè)高清視頻也完全不在話(huà)下,而游戲方面,雖然最新的年度大作可能玩不轉(zhuǎn),但是一般的網(wǎng)游什么的也還是可以運(yùn)行的非常流暢……
于是在這種情況下,誰(shuí)還想要升級(jí),誰(shuí)又需要升級(jí)自己的PC性能呢?而用戶(hù)們不想升級(jí),廠商們自然也就沒(méi)有生意,表現(xiàn)到市場(chǎng)中,也就變成了整個(gè)行業(yè)的不景氣與整體下滑。
也正是在這種情況下,廠商們也開(kāi)始放慢了硬件升級(jí)的速度,如果按照摩爾定律“當(dāng)價(jià)格不變時(shí),集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個(gè)月便會(huì)增加一倍,性能也將提升一倍?!眮?lái)計(jì)算,我們現(xiàn)在的PC電腦的性能應(yīng)該是08年P(guān)C電腦的16倍以上,可是實(shí)際上呢?
英特爾,在08年推出了第一代酷睿處理器,而去年推出了第六代酷睿處理器,看起來(lái)升級(jí)依然迅速,但是性能提升卻微乎其微,每一代處理器之間的性能只有10%左右,所以即使更新了六代的處理器,其性能也沒(méi)能超越第一代酷睿處理器一倍以上,這和05年前,幾乎每代處理器都是革命性的提升比起來(lái)簡(jiǎn)直就可以無(wú)視。
是這些廠商的開(kāi)發(fā)人員工程師都不努力嗎?當(dāng)然不是!
首先是因?yàn)槲覀冊(cè)庥龅搅税雽?dǎo)體硅基電路的物理極限,對(duì)半導(dǎo)體集成電路有了解的人都知道,單純的一塊單晶硅是沒(méi)法做成電路的,而想要將其變成一顆顆集成塊,處理器就要向里面摻進(jìn)其他的金屬物質(zhì),而這些摻進(jìn)來(lái)的金屬的寬度,與他們之間的間距就是所謂的制程。
當(dāng)處理器的制程從65nm一路進(jìn)化到現(xiàn)在的14nm以及明年將會(huì)登場(chǎng)的10nm的時(shí)候,如何不讓兩條并不相連而之間只有十幾納米的金屬線(xiàn)之間不發(fā)生漏電現(xiàn)象就足夠讓那些工程師頭疼的了,更別說(shuō)隨著制程的進(jìn)化還牽扯到了電子的波粒二象性這種,普通人看一眼就會(huì)蒙圈的量子理論,所以不要再苛責(zé)那些研發(fā)工程師了,真不是他們不努力,而是臣妾真的做不到?。?!
除了硅基電路的物理極限這個(gè)問(wèn)題外,還有一個(gè)很重要的因素就是我們前面提到過(guò)的性能過(guò)剩,一天6,7年前的電腦依舊可以很流暢的使用,那誰(shuí)還會(huì)想花一大筆錢(qián)去升級(jí)呢?而消費(fèi)者的這種態(tài)度也會(huì)一想到廠商,讓廠商也不再急于推出有著更高性能的產(chǎn)品。
于是,我們也就有了一堆牙膏廠……
處理器這邊是這樣,那么PC的另外一個(gè)重要部件,顯卡那邊又是怎么一個(gè)狀況呢?
萬(wàn)幸的是顯卡這邊的狀況要比處理器這邊好很多,由于每年都會(huì)有一堆年度大作出現(xiàn),所以起碼顯卡的性能還是每年、每一代都能有較為明顯的提升的,不過(guò)顯卡核心也被制程工藝卡住了,從2012年28nm制程的顯卡核心登場(chǎng)至今已經(jīng)過(guò)去了四年時(shí)間,但是現(xiàn)在最新一代的GTX900系列顯卡核心制程工藝仍然還是28nm。
另外一方面,PC電腦市場(chǎng)的疲軟也顯卡核心卡制程的一大原因,在整體不景氣的情況下,無(wú)論是NVIDIA還是AMD都不愿意冒著風(fēng)險(xiǎn)升級(jí)并不很成熟的技術(shù),以免出現(xiàn)良品率大幅下降,影響利潤(rùn)的情況。
那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)的普及就可以改變這種狀況嗎?
當(dāng)然可以,目前我們的電腦的性能雖然已經(jīng)非常強(qiáng)大,但是距離VR虛擬現(xiàn)實(shí)的要求還有點(diǎn)遠(yuǎn),舉個(gè)例子,HTC所推出的Vive這款VR眼鏡建議顯卡為GTX970以上,而Oculus所推出的Oculus Rift所建議的配置需求也對(duì)整機(jī)性能有著相當(dāng)高的需求。
于是這就造成了一種情況,用戶(hù)想要更好的體驗(yàn)VR應(yīng)用游戲,就必須升級(jí)自己的電腦,這也就給陷入下滑的PC行業(yè)帶來(lái)了重啟的契機(jī)。
而且從VR技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,目前的VR技術(shù)還處于比較初級(jí)的階段,無(wú)論是硬件水平還是軟件應(yīng)用的水平都還有這非常絕大的發(fā)展空間,所以這也將促使軟硬件廠商花費(fèi)更多的精力投入研發(fā),讓原本漸冷的市場(chǎng)重新變得熱鬧起來(lái)。
當(dāng)然我們需要注意的是,VR雖然可以說(shuō)是PC行業(yè)的救命稻草,但是想要VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真的走向大眾還需要時(shí)間,什么時(shí)候2000-3000元左右的主機(jī)已經(jīng)能夠達(dá)到現(xiàn)在萬(wàn)元級(jí)主機(jī)的性能,以及VR眼鏡的價(jià)格起碼下降一半,才是VR時(shí)代正式來(lái)臨的關(guān)鍵。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
用VR視角體驗(yàn)?zāi)切┠晖孢^(guò)的老游戲是個(gè)什么樣
斯蒂芬?斯皮爾伯格才剛剛開(kāi)始執(zhí)導(dǎo)電影《玩家一號(hào)》,但是原著小說(shuō)中關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)混合著復(fù)古游戲的這種構(gòu)想早已出現(xiàn)在我們眼前。一些經(jīng)典游戲被移植到VR平臺(tái),使玩家們能夠以一種全新的方式體驗(yàn)他們最?lèi)?ài)的那些老游...
- 萌翻眾人 小黃人合體開(kāi)演唱會(huì)啦
- 陳冠希攜帶一大波來(lái)自星星的美女重磅歸來(lái)
- 林俊杰拿著吉他耍浪漫 你羨慕女主角嘛
- 當(dāng)涂鴉遇見(jiàn)全景 創(chuàng)意的小火苗跳不停
- 帶你走近夢(mèng)幻時(shí)空 感受愛(ài)的小宇宙