請叫我射釘槍 索尼新VR控制器解決追蹤難題
在索尼為它的次時(shí)代主機(jī)PlayStation VR準(zhǔn)備的E3展前發(fā)布會上,它提供了第一人稱射擊游戲Farpoint的試玩片段,與游戲同時(shí)展出的還有一個(gè)手槍造型的動作追蹤瞄準(zhǔn)控制器。
我們知道,實(shí)際上使用槍配合PlayStation Move控制器的配件組合之前就已經(jīng)出現(xiàn)過,不過它們是由幾部分組成的。而這次展出的PS VR瞄準(zhǔn)控制器則是一個(gè)完全獨(dú)立的配件,它的頭部小球中有一個(gè)運(yùn)動追蹤傳感器。它還包括一個(gè)搖桿,一個(gè)扳機(jī)和一些其他按鈕。
在E3展上,我們有機(jī)會親自體驗(yàn)了一下這個(gè)控制器以及那個(gè)射擊游戲。我們發(fā)現(xiàn)這套方案以一種相當(dāng)有趣的方式解決了VR存在的位置追蹤問題。在游戲中,我拿著這個(gè)控制器,感覺好像拿了一把真槍,只不過我可以用拇指移動搖桿來控制角色的移動。瞄準(zhǔn)控制器精度相當(dāng)不錯(cuò),我可以用它輕松放倒一堆敵人,同時(shí)利用搖桿自由移動。盡管與其他VR平臺游戲不同,我在現(xiàn)實(shí)中并沒有真的移動,但我并沒有感到有什么不舒服的地方,反而因?yàn)橐苿拥淖杂啥容^高感到心情舒暢。

這套方案可算是用一種取巧的方式解決了位置追蹤的難題,它結(jié)合了體感和傳統(tǒng)游戲手柄,人們并不需要真的在現(xiàn)實(shí)世界移動,這樣他們就可以在虛擬世界自由移動卻不會感到頭暈。這是一種什么感覺呢?非要說的話,就像是我自己變成了幽靈,采用漂浮的方式進(jìn)行移動。
而Farpoint游戲本身,索尼并沒有為它確定一個(gè)發(fā)布日期。同時(shí),他們也沒有給出這個(gè)瞄準(zhǔn)控制器的售價(jià)或發(fā)布日期。目前,F(xiàn)arpoint是這個(gè)控制器唯一兼容的游戲,但是考慮到這是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的方案,索尼肯定會認(rèn)真對待,相信不久以后就會出現(xiàn)許多與之兼容的游戲。
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