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已經(jīng)到來的VR虛擬現(xiàn)實(shí),未來將更加美好

來源:VR之家

隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預(yù)售內(nèi)容的公布,虛擬現(xiàn)實(shí)這個令消費(fèi)者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現(xiàn)實(shí)。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也將在今年晚些時候正式發(fā)售。

隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預(yù)售內(nèi)容的公布,虛擬現(xiàn)實(shí)這個令消費(fèi)者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現(xiàn)實(shí)。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也將在今年晚些時候正式發(fā)售。


現(xiàn) 在,VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品爭先發(fā)售的同時,更多新技術(shù)與功能的研發(fā)也讓初入消費(fèi)領(lǐng)域的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的未來更加被看好。比如,種類多樣的交互技術(shù)、更加開闊 的視覺技術(shù)、身臨其境的音頻技術(shù),甚至是更加快速的無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也會為用戶的沉浸式娛樂體驗(yàn)帶來優(yōu)化。下面,就隨筆者去詳細(xì)了解一下,說不定會讓你也變成 VR虛擬現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)粉絲。 眼部追蹤技術(shù) 讓交互體驗(yàn)更加真實(shí) 在日前結(jié)束的MWC 2016移動大會上,F(xiàn)acebook與三星分別展示了內(nèi)建眼部追蹤技術(shù)的頭戴設(shè)備Oculus VR與Gear VR。


眼 部追蹤技術(shù)無疑是VR行業(yè)的一大趨勢,在最近一段時間的展示中我們見過不少這樣的技術(shù)運(yùn)用。對于不少人來說,用眼睛控制其他無生命物體就像兒時曾幻想過的 超能念力一樣神奇,盡管這個能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我們很快就能在市場中購得這種設(shè)備了。


實(shí)際上,眼部追蹤技術(shù)已經(jīng)被提出很多年了,但真正能夠賦予其生命的卻是初見成熟的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴。眼部追蹤技術(shù)不僅能夠提供一種新的交互方式,它還在保護(hù)隱私和安全方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢。它甚至還有利于延長電池的續(xù)航能力,這對于用智能手機(jī)驅(qū)動的VR設(shè)備重要性不言而喻。


眼 部追蹤技術(shù)最顯著的優(yōu)勢在于它能讓VR設(shè)備在游戲中給予你更多的選項(xiàng)。在使用搭載了眼部追蹤技術(shù)的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴體驗(yàn)演示游戲時,我們能看見瞳孔在屏幕中盯著的道路,因?yàn)槲覀兡考爸幎急粯?biāo)紅了。如果我們攻擊了一下遠(yuǎn)處的維京人,然后盯著他,他 馬上就會憤怒起來,揮舞著斧子朝我們奔襲而來——得益于眼部追蹤技術(shù),維京人能夠覺察到盯著他目光的方向。 通過眼部追蹤,未來VR頭戴設(shè) 備有可能即時知道當(dāng)前應(yīng)該展示誰的資料和內(nèi)容。Eye Tribe多年間一直在努力試圖將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到智能手機(jī)中,但后來它相信這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到VR頭戴設(shè)備上會更成功。這項(xiàng)技術(shù)的靈敏程度會隨著傳感器距離眼 睛的距離變遠(yuǎn)而衰減,但是將傳感器放置在VR頭戴設(shè)備的遮光海綿上有助于消除這個缺點(diǎn)。

HTC Vive的隱藏新功能:將視野最大化 最新版的HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯改進(jìn)了不少功能,其中一項(xiàng)特點(diǎn)是能將使用者的視野最大化,成為了眼鏡佩戴者的真福利。


HTC Vive VR頭顯的開發(fā)包使用戶可以調(diào)節(jié)鏡片之間的距離,開發(fā)者版本Vive Pre(以及消費(fèi)者版本,兩者從本質(zhì)上是相同的)具有調(diào)節(jié)使用者眼睛與鏡片之間距離的機(jī)制。在眼睛的舒適度不受干擾的情況下,當(dāng)鏡片與其距離最近時,視野 也最開闊。同時,根據(jù)使用者面部結(jié)構(gòu)的不同,鏡片與眼睛之間達(dá)到的距離也有所不同。


在HTC Vive VR頭顯的使用說明中,HTC巧妙地將頭帶與調(diào)節(jié)眼睛與鏡片之間距離的旋鈕設(shè)置在一起。當(dāng)需要調(diào)節(jié)兩者之間距離時,抓住VR頭顯兩側(cè)的橡膠頭帶并向外拉 伸,以開啟這一裝置。然后,同時旋轉(zhuǎn)兩側(cè)的調(diào)節(jié)旋鈕,使鏡片向前或向后移動。最后將旋鈕下按鎖定設(shè)置。 對于需要戴著眼鏡使用VR頭顯的用戶來說,這種調(diào)節(jié)方式可以為眼鏡留出空間,尤其方便。 Oculus Rift DK2 VR頭顯也設(shè)有同樣的調(diào)節(jié)功能,但將于下月發(fā)貨的消費(fèi)者版本并沒有。不過Oculus表示會增加一些不同的泡沫襯墊,為使用或不使用眼鏡的用戶提供緩沖,但我們懷疑這可能會使設(shè)備變得更加笨重,尤其是在多名用戶之間輪換使用時。 索尼的PlayStation VR頭顯也增加了眼鏡與鏡片間距離的調(diào)節(jié)裝置,盡管實(shí)現(xiàn)的方式略有不同。PlayStation VR頭顯從固定在用戶頭部的護(hù)帶上垂下來,底部設(shè)有按鈕,使用戶可以將整個頭顯向前或向后移動。 索尼PowerGlove手套:多樣的VR交互體驗(yàn) NeoGAF 網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),PlayStation制造商申請了一項(xiàng)基于手套控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)裝置的專利。它不僅支持手部移動追蹤,還能夠讓玩家在VR世界中進(jìn)行 “物理交互”。據(jù)專利申請文件所描述,這款可穿戴裝置包含了若干不同的傳感器,使得它能夠追蹤手指位置、識別手掌觸碰的現(xiàn)實(shí)物體、以及與VR頭戴式裝置進(jìn) 行數(shù)據(jù)通信。


顯然,這種手套代表了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的一個方向。這一概念似乎是PlayStation Move(體感控制器)的一個高級版本,它長者冰淇淋錐桶般的外形,最先面向的是PS3平臺。


兩者的交互方式很是類似,都能提供觸覺反饋、慣性傳感器、以及壓力數(shù)據(jù)。 當(dāng)然,游戲愛好者們可以期待多種基于手套控制的游戲的到來。


索尼在文件中稱,“用戶可以戴著手套觸碰和移動物體,表面交互、按壓、擠壓、投擲,以及做出手勢動作等”。 當(dāng)然,申請了專利,不代表索尼一定就會推出這樣的設(shè)備。不過隨著即將到來的PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置,以及Oculus Rift和HTC Vive等競品的上市,手套的前景還是挺可觀的。 VR音頻技術(shù):聽覺上的身臨其境 來自Dysonics公司的空間音頻專家Les Borsai在思索,空間3D音效最終是否會和消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)一起出現(xiàn),以及為了維持它的發(fā)展還需要做些什么。


眾 所周知音頻在VR產(chǎn)業(yè)中不受重視。即使是外行也能很明顯地看出視頻吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要調(diào)動所有感官,而不僅僅是視覺。認(rèn)真考慮VR整合 的業(yè)內(nèi)專家需要加強(qiáng)自己的音效。消費(fèi)者應(yīng)該獲得完整的體驗(yàn)。自彩色電影出現(xiàn)以后,沒有調(diào)動所有感官就自稱為是娛樂界和企業(yè)中最優(yōu)秀的變革的都是吹噓的技術(shù) demo。 并不是只有我們在倡導(dǎo)音頻的重要性。福布斯和癮科技也在過去幾周發(fā)表意見,強(qiáng)調(diào)VR音頻產(chǎn)品應(yīng)該多在CES和其他知名度高的活動中亮相。Wired也摻進(jìn)來解釋了為什么空間音效對谷歌Cardboard來說很重要。 我們贊賞那些和Yivian以及其他VR專業(yè)媒體一起加入新浪潮的主流技術(shù)媒體 。但我們還不知道為了推動VR音頻技術(shù)以一種切實(shí)的方式發(fā)展還需要做些什么。 有幾點(diǎn)建議浮現(xiàn)在腦海中: 1)更好的VR音頻采集

沉浸感首先要把握好該體驗(yàn)最本質(zhì)的表現(xiàn)。想象下音樂會和其他現(xiàn)場環(huán)境會帶來的收益可能性。


Dysonics的360度RondoMic產(chǎn)品和GoPro公司的360度相機(jī)陣列

對 于懂音頻的行家來說這并不是一種專門的技術(shù)。這是為希望把音頻當(dāng)做一種重要的,有生命力的事物來體驗(yàn)的人開發(fā)的技術(shù)。我們在談?wù)撘环N能采集全景音頻的設(shè) 備,能超越頭戴式耳機(jī)再現(xiàn)原始的聲音。你會聽到聲音隨著你的頭部轉(zhuǎn)動而改變——從左邊到右邊,從上到下,從遠(yuǎn)到近——和你在現(xiàn)場聽到的完全一樣。這種交互 式的音頻元素改變了現(xiàn)場拍攝的沉浸式內(nèi)容,添加了一層關(guān)鍵的情景感知和真實(shí)感。 動作的結(jié)合再現(xiàn)了聲音的自然動態(tài),給你的大腦一種清晰的背景映射,幫助你精確定位周圍的聲音來源并進(jìn)行交互。這些鎖定視覺效果的音頻信號對于延伸整體虛擬幻覺,以及帶來令人難以忘懷,逼真和吸引人的VR內(nèi)容來說很關(guān)鍵。 2)更好的VR音頻編輯工具 我們需要優(yōu)秀的VR視頻工具。功能強(qiáng)大且易于使用的工具:Photoshop對于數(shù)字圖像的重要性正如FinalCut Pro對數(shù)字視頻的重要性。內(nèi)容創(chuàng)作者需要一種簡化的堆棧可以把拍攝的原始材料加工為成品。這是使內(nèi)容更讓人信服并充分交互的唯一方法。 大 多數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者并沒有專注研究音頻的技能和時間。這就解釋了為什么這個領(lǐng)域內(nèi)脫穎而出的公司需要打造一種模塊化并易于使用的解決方案。整套方案應(yīng)該是這樣 的:一個用于VR的8聲道全景拍攝解決方案,加上后期處理工具,讓內(nèi)容創(chuàng)作者把原始音頻分開,在一個可定制的3D空間化和運(yùn)動跟蹤控制的虛擬空間內(nèi)放置音 頻。 3)讓游戲擁有更好的VR音頻


游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)是兩個主宰市場,而且在2016年會有大量的交集。VR音頻的巨大進(jìn)步會推動主要游戲引擎(例如Unity或Unreal)插件的出現(xiàn),讓開發(fā)商能夠在下一代VR游戲中帶來沉浸式音頻。 逼 真的音頻是游戲的關(guān)鍵。想象一下當(dāng)你在玩一個VR射擊游戲的時候聽到在遠(yuǎn)方的上空,敵人的直升機(jī)就在你身后。你抬頭看向右邊然后聲音變得越來越清晰(就像 在現(xiàn)實(shí)中一樣),接著你很快鎖定了直升機(jī)的位置。子彈颼颼地從你的左右方射擊而來,你在躲避的時候聽到非常驚人的環(huán)繞聲。 即使最細(xì)微的音頻信息(運(yùn)動和逼真的空間化相結(jié)合產(chǎn)生)也能讓你和周圍的聲音來源交互。因此只要激活可以說是我們最重要的感官,整體沉浸感就會相應(yīng)地提升,自然的反應(yīng)時間也是。 機(jī)遇 在一份最新的白皮書中Deloitte預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)即將首次迎來一個價值數(shù)十億美元的市場。其發(fā)展主要?dú)w功于多種應(yīng)用程序的使用,其中有上千萬美金資助的核心業(yè)務(wù)是游戲產(chǎn)業(yè)。硬件銷售突破了7.5億美元;其余的內(nèi)容在文件中。 這是一個不小的里程碑?,F(xiàn)在是VR音頻大展拳腳的最佳時機(jī)。 5G技術(shù):即將變現(xiàn)的在線VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn) 現(xiàn)在,通信行業(yè)已經(jīng)在談?wù)?G技術(shù)了。5G的目標(biāo)是打造出速度為現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的100多倍。這項(xiàng)將能為人們帶來前所未有的網(wǎng)絡(luò)速度、響應(yīng)速度的5G技術(shù)現(xiàn)正在MWC上綻放光芒。


雖然這項(xiàng)技術(shù)聽起來非常誘人,但得注意的是,設(shè)施布局最早也得等到2018年,而廣泛應(yīng)用就更遙遙無期了。


但這與期待并不沖突,畢竟5G將給我們的不僅是生活、工作、娛樂上的品質(zhì)升級,更是時代的大跨步。下面,我們就來了解一下5G將會帶來的一些重要改變。 游戲和新的體驗(yàn) 想要跟來自世界其他地方的好友進(jìn)行一場虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?想要在被“困在”地下室娛樂室的時候造訪一座建造在海邊的房子?有了5G,再配上虛擬顯示頭頭套,順暢的內(nèi)容傳輸絕不是問題。 Facebook CEO扎克伯格則就有在本屆的MWC上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為5G殺手級應(yīng)用之一??焖俚臄?shù)據(jù)傳輸讓玩家不需要在虛擬顯示內(nèi)容的傳輸過程中等待太多。 自動駕駛汽車 5G所提供的快速網(wǎng)絡(luò)可以協(xié)助自動駕駛汽車,它既能讓汽車在經(jīng)過道路交叉口的時候跟控制中心交流,也能跟來往的車輛展開“對話”。 諾基亞公司創(chuàng)新市場部主管Volker Held說道:“你可以想象一下沒有紅綠燈的街道—雖然汽車要經(jīng)過十字路口,但它們卻不會撞上彼此?!? 聯(lián)發(fā)科副總裁Marc Naddell則指出,所有汽車安裝的傳感器和攝像頭可以記錄下汽車的駕駛過程,這樣在發(fā)生交通事故的時候,人們可以從各個角度回放事故發(fā)生時的情景。 遠(yuǎn)程醫(yī)療 高通首席技術(shù)官M(fèi)att Grob表示,5G讓遠(yuǎn)程醫(yī)療變成可能,醫(yī)療人員可以遠(yuǎn)程對病人展開診斷。 由于該項(xiàng)技術(shù)的滯后時間非常的短,所以醫(yī)生甚至還能在距離病人1000英里的地方用機(jī)器人對他們進(jìn)行手術(shù)。而生活在偏遠(yuǎn)地區(qū)的人則能借助5G網(wǎng)絡(luò)接受專家的診斷。 三星新一代網(wǎng)絡(luò)部門主管Woojune Kim稱:“你可以為你身患癌癥的母親找來世界上最優(yōu)秀的醫(yī)生。這在幾年之前都是不可能的?!? 極為真實(shí)的視頻會議 三星高管Kim相信,人們之間的通信將越來越向可視化靠攏。想象一下通過一個非常清晰的視頻跟叫人交流,或是與樂隊(duì)成員的遠(yuǎn)程排練,這看起來非常簡單,但現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)卻無法滿足,因?yàn)闇蟮膯栴}其無法實(shí)現(xiàn)真正的即時通信。

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