已經到來的VR虛擬現實,未來將更加美好
隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預售內容的公布,虛擬現實這個令消費者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現實。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現實頭戴也將在今年晚些時候正式發售。
隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預售內容的公布,虛擬現實這個令消費者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現實。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現實頭戴也將在今年晚些時候正式發售。
現 在,VR虛擬現實頭戴產品爭先發售的同時,更多新技術與功能的研發也讓初入消費領域的VR虛擬現實的未來更加被看好。比如,種類多樣的交互技術、更加開闊 的視覺技術、身臨其境的音頻技術,甚至是更加快速的無線網絡技術也會為用戶的沉浸式娛樂體驗帶來優化。下面,就隨筆者去詳細了解一下,說不定會讓你也變成 VR虛擬現實的忠實粉絲。 眼部追蹤技術 讓交互體驗更加真實 在日前結束的MWC 2016移動大會上,Facebook與三星分別展示了內建眼部追蹤技術的頭戴設備Oculus VR與Gear VR。
眼 部追蹤技術無疑是VR行業的一大趨勢,在最近一段時間的展示中我們見過不少這樣的技術運用。對于不少人來說,用眼睛控制其他無生命物體就像兒時曾幻想過的 超能念力一樣神奇,盡管這個能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我們很快就能在市場中購得這種設備了。
實際上,眼部追蹤技術已經被提出很多年了,但真正能夠賦予其生命的卻是初見成熟的VR虛擬現實頭戴。眼部追蹤技術不僅能夠提供一種新的交互方式,它還在保護隱私和安全方面有著獨特的優勢。它甚至還有利于延長電池的續航能力,這對于用智能手機驅動的VR設備重要性不言而喻。
眼 部追蹤技術最顯著的優勢在于它能讓VR設備在游戲中給予你更多的選項。在使用搭載了眼部追蹤技術的Oculus Rift虛擬現實頭戴體驗演示游戲時,我們能看見瞳孔在屏幕中盯著的道路,因為我們目及之處都被標紅了。如果我們攻擊了一下遠處的維京人,然后盯著他,他 馬上就會憤怒起來,揮舞著斧子朝我們奔襲而來——得益于眼部追蹤技術,維京人能夠覺察到盯著他目光的方向。 通過眼部追蹤,未來VR頭戴設 備有可能即時知道當前應該展示誰的資料和內容。Eye Tribe多年間一直在努力試圖將這項技術運用到智能手機中,但后來它相信這項技術運用到VR頭戴設備上會更成功。這項技術的靈敏程度會隨著傳感器距離眼 睛的距離變遠而衰減,但是將傳感器放置在VR頭戴設備的遮光海綿上有助于消除這個缺點。
HTC Vive的隱藏新功能:將視野最大化 最新版的HTC Vive虛擬現實(VR)頭顯改進了不少功能,其中一項特點是能將使用者的視野最大化,成為了眼鏡佩戴者的真福利。
HTC Vive VR頭顯的開發包使用戶可以調節鏡片之間的距離,開發者版本Vive Pre(以及消費者版本,兩者從本質上是相同的)具有調節使用者眼睛與鏡片之間距離的機制。在眼睛的舒適度不受干擾的情況下,當鏡片與其距離最近時,視野 也最開闊。同時,根據使用者面部結構的不同,鏡片與眼睛之間達到的距離也有所不同。
在HTC Vive VR頭顯的使用說明中,HTC巧妙地將頭帶與調節眼睛與鏡片之間距離的旋鈕設置在一起。當需要調節兩者之間距離時,抓住VR頭顯兩側的橡膠頭帶并向外拉 伸,以開啟這一裝置。然后,同時旋轉兩側的調節旋鈕,使鏡片向前或向后移動。最后將旋鈕下按鎖定設置。 對于需要戴著眼鏡使用VR頭顯的用戶來說,這種調節方式可以為眼鏡留出空間,尤其方便。 Oculus Rift DK2 VR頭顯也設有同樣的調節功能,但將于下月發貨的消費者版本并沒有。不過Oculus表示會增加一些不同的泡沫襯墊,為使用或不使用眼鏡的用戶提供緩沖,但我們懷疑這可能會使設備變得更加笨重,尤其是在多名用戶之間輪換使用時。 索尼的PlayStation VR頭顯也增加了眼鏡與鏡片間距離的調節裝置,盡管實現的方式略有不同。PlayStation VR頭顯從固定在用戶頭部的護帶上垂下來,底部設有按鈕,使用戶可以將整個頭顯向前或向后移動。 索尼PowerGlove手套:多樣的VR交互體驗 NeoGAF 網友發現,PlayStation制造商申請了一項基于手套控制的虛擬現實游戲體驗裝置的專利。它不僅支持手部移動追蹤,還能夠讓玩家在VR世界中進行 “物理交互”。據專利申請文件所描述,這款可穿戴裝置包含了若干不同的傳感器,使得它能夠追蹤手指位置、識別手掌觸碰的現實物體、以及與VR頭戴式裝置進 行數據通信。
顯然,這種手套代表了虛擬現實應用的一個方向。這一概念似乎是PlayStation Move(體感控制器)的一個高級版本,它長者冰淇淋錐桶般的外形,最先面向的是PS3平臺。
兩者的交互方式很是類似,都能提供觸覺反饋、慣性傳感器、以及壓力數據。 當然,游戲愛好者們可以期待多種基于手套控制的游戲的到來。
索尼在文件中稱,“用戶可以戴著手套觸碰和移動物體,表面交互、按壓、擠壓、投擲,以及做出手勢動作等”。 當然,申請了專利,不代表索尼一定就會推出這樣的設備。不過隨著即將到來的PlayStation虛擬現實頭戴式裝置,以及Oculus Rift和HTC Vive等競品的上市,手套的前景還是挺可觀的。 VR音頻技術:聽覺上的身臨其境 來自Dysonics公司的空間音頻專家Les Borsai在思索,空間3D音效最終是否會和消費級虛擬現實一起出現,以及為了維持它的發展還需要做些什么。
眾 所周知音頻在VR產業中不受重視。即使是外行也能很明顯地看出視頻吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要調動所有感官,而不僅僅是視覺。認真考慮VR整合 的業內專家需要加強自己的音效。消費者應該獲得完整的體驗。自彩色電影出現以后,沒有調動所有感官就自稱為是娛樂界和企業中最優秀的變革的都是吹噓的技術 demo。 并不是只有我們在倡導音頻的重要性。福布斯和癮科技也在過去幾周發表意見,強調VR音頻產品應該多在CES和其他知名度高的活動中亮相。Wired也摻進來解釋了為什么空間音效對谷歌Cardboard來說很重要。 我們贊賞那些和Yivian以及其他VR專業媒體一起加入新浪潮的主流技術媒體 。但我們還不知道為了推動VR音頻技術以一種切實的方式發展還需要做些什么。 有幾點建議浮現在腦海中: 1)更好的VR音頻采集
沉浸感首先要把握好該體驗最本質的表現。想象下音樂會和其他現場環境會帶來的收益可能性。
Dysonics的360度RondoMic產品和GoPro公司的360度相機陣列
對 于懂音頻的行家來說這并不是一種專門的技術。這是為希望把音頻當做一種重要的,有生命力的事物來體驗的人開發的技術。我們在談論一種能采集全景音頻的設 備,能超越頭戴式耳機再現原始的聲音。你會聽到聲音隨著你的頭部轉動而改變——從左邊到右邊,從上到下,從遠到近——和你在現場聽到的完全一樣。這種交互 式的音頻元素改變了現場拍攝的沉浸式內容,添加了一層關鍵的情景感知和真實感。 動作的結合再現了聲音的自然動態,給你的大腦一種清晰的背景映射,幫助你精確定位周圍的聲音來源并進行交互。這些鎖定視覺效果的音頻信號對于延伸整體虛擬幻覺,以及帶來令人難以忘懷,逼真和吸引人的VR內容來說很關鍵。 2)更好的VR音頻編輯工具 我們需要優秀的VR視頻工具。功能強大且易于使用的工具:Photoshop對于數字圖像的重要性正如FinalCut Pro對數字視頻的重要性。內容創作者需要一種簡化的堆棧可以把拍攝的原始材料加工為成品。這是使內容更讓人信服并充分交互的唯一方法。 大 多數內容創作者并沒有專注研究音頻的技能和時間。這就解釋了為什么這個領域內脫穎而出的公司需要打造一種模塊化并易于使用的解決方案。整套方案應該是這樣 的:一個用于VR的8聲道全景拍攝解決方案,加上后期處理工具,讓內容創作者把原始音頻分開,在一個可定制的3D空間化和運動跟蹤控制的虛擬空間內放置音 頻。 3)讓游戲擁有更好的VR音頻
游戲和虛擬現實是兩個主宰市場,而且在2016年會有大量的交集。VR音頻的巨大進步會推動主要游戲引擎(例如Unity或Unreal)插件的出現,讓開發商能夠在下一代VR游戲中帶來沉浸式音頻。 逼 真的音頻是游戲的關鍵。想象一下當你在玩一個VR射擊游戲的時候聽到在遠方的上空,敵人的直升機就在你身后。你抬頭看向右邊然后聲音變得越來越清晰(就像 在現實中一樣),接著你很快鎖定了直升機的位置。子彈颼颼地從你的左右方射擊而來,你在躲避的時候聽到非常驚人的環繞聲。 即使最細微的音頻信息(運動和逼真的空間化相結合產生)也能讓你和周圍的聲音來源交互。因此只要激活可以說是我們最重要的感官,整體沉浸感就會相應地提升,自然的反應時間也是。 機遇 在一份最新的白皮書中Deloitte預測,虛擬現實即將首次迎來一個價值數十億美元的市場。其發展主要歸功于多種應用程序的使用,其中有上千萬美金資助的核心業務是游戲產業。硬件銷售突破了7.5億美元;其余的內容在文件中。 這是一個不小的里程碑。現在是VR音頻大展拳腳的最佳時機。 5G技術:即將變現的在線VR虛擬現實體驗 現在,通信行業已經在談論5G技術了。5G的目標是打造出速度為現無線網絡的100多倍。這項將能為人們帶來前所未有的網絡速度、響應速度的5G技術現正在MWC上綻放光芒。
雖然這項技術聽起來非常誘人,但得注意的是,設施布局最早也得等到2018年,而廣泛應用就更遙遙無期了。
但這與期待并不沖突,畢竟5G將給我們的不僅是生活、工作、娛樂上的品質升級,更是時代的大跨步。下面,我們就來了解一下5G將會帶來的一些重要改變。 游戲和新的體驗 想要跟來自世界其他地方的好友進行一場虛擬現實游戲?想要在被“困在”地下室娛樂室的時候造訪一座建造在海邊的房子?有了5G,再配上虛擬顯示頭頭套,順暢的內容傳輸絕不是問題。 Facebook CEO扎克伯格則就有在本屆的MWC上表示,虛擬現實將成為5G殺手級應用之一。快速的數據傳輸讓玩家不需要在虛擬顯示內容的傳輸過程中等待太多。 自動駕駛汽車 5G所提供的快速網絡可以協助自動駕駛汽車,它既能讓汽車在經過道路交叉口的時候跟控制中心交流,也能跟來往的車輛展開“對話”。 諾基亞公司創新市場部主管Volker Held說道:“你可以想象一下沒有紅綠燈的街道—雖然汽車要經過十字路口,但它們卻不會撞上彼此。” 聯發科副總裁Marc Naddell則指出,所有汽車安裝的傳感器和攝像頭可以記錄下汽車的駕駛過程,這樣在發生交通事故的時候,人們可以從各個角度回放事故發生時的情景。 遠程醫療 高通首席技術官Matt Grob表示,5G讓遠程醫療變成可能,醫療人員可以遠程對病人展開診斷。 由于該項技術的滯后時間非常的短,所以醫生甚至還能在距離病人1000英里的地方用機器人對他們進行手術。而生活在偏遠地區的人則能借助5G網絡接受專家的診斷。 三星新一代網絡部門主管Woojune Kim稱:“你可以為你身患癌癥的母親找來世界上最優秀的醫生。這在幾年之前都是不可能的。” 極為真實的視頻會議 三星高管Kim相信,人們之間的通信將越來越向可視化靠攏。想象一下通過一個非常清晰的視頻跟叫人交流,或是與樂隊成員的遠程排練,這看起來非常簡單,但現在的網絡技術卻無法滿足,因為滯后的問題其無法實現真正的即時通信。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
相關閱讀
-
用VR視角體驗那些年玩過的老游戲是個什么樣
斯蒂芬?斯皮爾伯格才剛剛開始執導電影《玩家一號》,但是原著小說中關于虛擬現實混合著復古游戲的這種構想早已出現在我們眼前。一些經典游戲被移植到VR平臺,使玩家們能夠以一種全新的方式體驗他們最愛的那些老游...
- 萌翻眾人 小黃人合體開演唱會啦
- 陳冠希攜帶一大波來自星星的美女重磅歸來
- 林俊杰拿著吉他耍浪漫 你羨慕女主角嘛
- 當涂鴉遇見全景 創意的小火苗跳不停
- 帶你走近夢幻時空 感受愛的小宇宙