已經(jīng)到來的VR虛擬現(xiàn)實(shí),未來將更加美好
隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預(yù)售內(nèi)容的公布,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)令消費(fèi)者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現(xiàn)實(shí)。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也將在今年晚些時(shí)候正式發(fā)售。
隨著HTC旗下第一款VR頭戴Vive預(yù)售內(nèi)容的公布,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)令消費(fèi)者期待兩年之久的沉浸式概念真正成為現(xiàn)實(shí)。接下來,包括Facebook Oculus VR、PlayStation VR等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴也將在今年晚些時(shí)候正式發(fā)售。
現(xiàn) 在,VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品爭(zhēng)先發(fā)售的同時(shí),更多新技術(shù)與功能的研發(fā)也讓初入消費(fèi)領(lǐng)域的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的未來更加被看好。比如,種類多樣的交互技術(shù)、更加開闊 的視覺技術(shù)、身臨其境的音頻技術(shù),甚至是更加快速的無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也會(huì)為用戶的沉浸式娛樂體驗(yàn)帶來優(yōu)化。下面,就隨筆者去詳細(xì)了解一下,說不定會(huì)讓你也變成 VR虛擬現(xiàn)實(shí)的忠實(shí)粉絲。 眼部追蹤技術(shù) 讓交互體驗(yàn)更加真實(shí) 在日前結(jié)束的MWC 2016移動(dòng)大會(huì)上,F(xiàn)acebook與三星分別展示了內(nèi)建眼部追蹤技術(shù)的頭戴設(shè)備Oculus VR與Gear VR。
眼 部追蹤技術(shù)無疑是VR行業(yè)的一大趨勢(shì),在最近一段時(shí)間的展示中我們見過不少這樣的技術(shù)運(yùn)用。對(duì)于不少人來說,用眼睛控制其他無生命物體就像兒時(shí)曾幻想過的 超能念力一樣神奇,盡管這個(gè)能力有些限制——它只能在 VR 世界中使用。值得注意的是,我們很快就能在市場(chǎng)中購得這種設(shè)備了。
實(shí)際上,眼部追蹤技術(shù)已經(jīng)被提出很多年了,但真正能夠賦予其生命的卻是初見成熟的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴。眼部追蹤技術(shù)不僅能夠提供一種新的交互方式,它還在保護(hù)隱私和安全方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。它甚至還有利于延長(zhǎng)電池的續(xù)航能力,這對(duì)于用智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR設(shè)備重要性不言而喻。
眼 部追蹤技術(shù)最顯著的優(yōu)勢(shì)在于它能讓VR設(shè)備在游戲中給予你更多的選項(xiàng)。在使用搭載了眼部追蹤技術(shù)的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴體驗(yàn)演示游戲時(shí),我們能看見瞳孔在屏幕中盯著的道路,因?yàn)槲覀兡考爸幎急粯?biāo)紅了。如果我們攻擊了一下遠(yuǎn)處的維京人,然后盯著他,他 馬上就會(huì)憤怒起來,揮舞著斧子朝我們奔襲而來——得益于眼部追蹤技術(shù),維京人能夠覺察到盯著他目光的方向。 通過眼部追蹤,未來VR頭戴設(shè) 備有可能即時(shí)知道當(dāng)前應(yīng)該展示誰的資料和內(nèi)容。Eye Tribe多年間一直在努力試圖將這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到智能手機(jī)中,但后來它相信這項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到VR頭戴設(shè)備上會(huì)更成功。這項(xiàng)技術(shù)的靈敏程度會(huì)隨著傳感器距離眼 睛的距離變遠(yuǎn)而衰減,但是將傳感器放置在VR頭戴設(shè)備的遮光海綿上有助于消除這個(gè)缺點(diǎn)。
HTC Vive的隱藏新功能:將視野最大化 最新版的HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯改進(jìn)了不少功能,其中一項(xiàng)特點(diǎn)是能將使用者的視野最大化,成為了眼鏡佩戴者的真福利。
HTC Vive VR頭顯的開發(fā)包使用戶可以調(diào)節(jié)鏡片之間的距離,開發(fā)者版本Vive Pre(以及消費(fèi)者版本,兩者從本質(zhì)上是相同的)具有調(diào)節(jié)使用者眼睛與鏡片之間距離的機(jī)制。在眼睛的舒適度不受干擾的情況下,當(dāng)鏡片與其距離最近時(shí),視野 也最開闊。同時(shí),根據(jù)使用者面部結(jié)構(gòu)的不同,鏡片與眼睛之間達(dá)到的距離也有所不同。
在HTC Vive VR頭顯的使用說明中,HTC巧妙地將頭帶與調(diào)節(jié)眼睛與鏡片之間距離的旋鈕設(shè)置在一起。當(dāng)需要調(diào)節(jié)兩者之間距離時(shí),抓住VR頭顯兩側(cè)的橡膠頭帶并向外拉 伸,以開啟這一裝置。然后,同時(shí)旋轉(zhuǎn)兩側(cè)的調(diào)節(jié)旋鈕,使鏡片向前或向后移動(dòng)。最后將旋鈕下按鎖定設(shè)置。 對(duì)于需要戴著眼鏡使用VR頭顯的用戶來說,這種調(diào)節(jié)方式可以為眼鏡留出空間,尤其方便。 Oculus Rift DK2 VR頭顯也設(shè)有同樣的調(diào)節(jié)功能,但將于下月發(fā)貨的消費(fèi)者版本并沒有。不過Oculus表示會(huì)增加一些不同的泡沫襯墊,為使用或不使用眼鏡的用戶提供緩沖,但我們懷疑這可能會(huì)使設(shè)備變得更加笨重,尤其是在多名用戶之間輪換使用時(shí)。 索尼的PlayStation VR頭顯也增加了眼鏡與鏡片間距離的調(diào)節(jié)裝置,盡管實(shí)現(xiàn)的方式略有不同。PlayStation VR頭顯從固定在用戶頭部的護(hù)帶上垂下來,底部設(shè)有按鈕,使用戶可以將整個(gè)頭顯向前或向后移動(dòng)。 索尼PowerGlove手套:多樣的VR交互體驗(yàn) NeoGAF 網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),PlayStation制造商申請(qǐng)了一項(xiàng)基于手套控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)裝置的專利。它不僅支持手部移動(dòng)追蹤,還能夠讓玩家在VR世界中進(jìn)行 “物理交互”。據(jù)專利申請(qǐng)文件所描述,這款可穿戴裝置包含了若干不同的傳感器,使得它能夠追蹤手指位置、識(shí)別手掌觸碰的現(xiàn)實(shí)物體、以及與VR頭戴式裝置進(jìn) 行數(shù)據(jù)通信。
顯然,這種手套代表了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的一個(gè)方向。這一概念似乎是PlayStation Move(體感控制器)的一個(gè)高級(jí)版本,它長(zhǎng)者冰淇淋錐桶般的外形,最先面向的是PS3平臺(tái)。
兩者的交互方式很是類似,都能提供觸覺反饋、慣性傳感器、以及壓力數(shù)據(jù)。 當(dāng)然,游戲愛好者們可以期待多種基于手套控制的游戲的到來。
索尼在文件中稱,“用戶可以戴著手套觸碰和移動(dòng)物體,表面交互、按壓、擠壓、投擲,以及做出手勢(shì)動(dòng)作等”。 當(dāng)然,申請(qǐng)了專利,不代表索尼一定就會(huì)推出這樣的設(shè)備。不過隨著即將到來的PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置,以及Oculus Rift和HTC Vive等競(jìng)品的上市,手套的前景還是挺可觀的。 VR音頻技術(shù):聽覺上的身臨其境 來自Dysonics公司的空間音頻專家Les Borsai在思索,空間3D音效最終是否會(huì)和消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)一起出現(xiàn),以及為了維持它的發(fā)展還需要做些什么。
眾 所周知音頻在VR產(chǎn)業(yè)中不受重視。即使是外行也能很明顯地看出視頻吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要調(diào)動(dòng)所有感官,而不僅僅是視覺。認(rèn)真考慮VR整合 的業(yè)內(nèi)專家需要加強(qiáng)自己的音效。消費(fèi)者應(yīng)該獲得完整的體驗(yàn)。自彩色電影出現(xiàn)以后,沒有調(diào)動(dòng)所有感官就自稱為是娛樂界和企業(yè)中最優(yōu)秀的變革的都是吹噓的技術(shù) demo。 并不是只有我們?cè)诔珜?dǎo)音頻的重要性。福布斯和癮科技也在過去幾周發(fā)表意見,強(qiáng)調(diào)VR音頻產(chǎn)品應(yīng)該多在CES和其他知名度高的活動(dòng)中亮相。Wired也摻進(jìn)來解釋了為什么空間音效對(duì)谷歌Cardboard來說很重要。 我們贊賞那些和Yivian以及其他VR專業(yè)媒體一起加入新浪潮的主流技術(shù)媒體 。但我們還不知道為了推動(dòng)VR音頻技術(shù)以一種切實(shí)的方式發(fā)展還需要做些什么。 有幾點(diǎn)建議浮現(xiàn)在腦海中: 1)更好的VR音頻采集
沉浸感首先要把握好該體驗(yàn)最本質(zhì)的表現(xiàn)。想象下音樂會(huì)和其他現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境會(huì)帶來的收益可能性。
Dysonics的360度RondoMic產(chǎn)品和GoPro公司的360度相機(jī)陣列
對(duì) 于懂音頻的行家來說這并不是一種專門的技術(shù)。這是為希望把音頻當(dāng)做一種重要的,有生命力的事物來體驗(yàn)的人開發(fā)的技術(shù)。我們?cè)谡務(wù)撘环N能采集全景音頻的設(shè) 備,能超越頭戴式耳機(jī)再現(xiàn)原始的聲音。你會(huì)聽到聲音隨著你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而改變——從左邊到右邊,從上到下,從遠(yuǎn)到近——和你在現(xiàn)場(chǎng)聽到的完全一樣。這種交互 式的音頻元素改變了現(xiàn)場(chǎng)拍攝的沉浸式內(nèi)容,添加了一層關(guān)鍵的情景感知和真實(shí)感。 動(dòng)作的結(jié)合再現(xiàn)了聲音的自然動(dòng)態(tài),給你的大腦一種清晰的背景映射,幫助你精確定位周圍的聲音來源并進(jìn)行交互。這些鎖定視覺效果的音頻信號(hào)對(duì)于延伸整體虛擬幻覺,以及帶來令人難以忘懷,逼真和吸引人的VR內(nèi)容來說很關(guān)鍵。 2)更好的VR音頻編輯工具 我們需要優(yōu)秀的VR視頻工具。功能強(qiáng)大且易于使用的工具:Photoshop對(duì)于數(shù)字圖像的重要性正如FinalCut Pro對(duì)數(shù)字視頻的重要性。內(nèi)容創(chuàng)作者需要一種簡(jiǎn)化的堆??梢园雅臄z的原始材料加工為成品。這是使內(nèi)容更讓人信服并充分交互的唯一方法。 大 多數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者并沒有專注研究音頻的技能和時(shí)間。這就解釋了為什么這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)脫穎而出的公司需要打造一種模塊化并易于使用的解決方案。整套方案應(yīng)該是這樣 的:一個(gè)用于VR的8聲道全景拍攝解決方案,加上后期處理工具,讓內(nèi)容創(chuàng)作者把原始音頻分開,在一個(gè)可定制的3D空間化和運(yùn)動(dòng)跟蹤控制的虛擬空間內(nèi)放置音 頻。 3)讓游戲擁有更好的VR音頻
游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)是兩個(gè)主宰市場(chǎng),而且在2016年會(huì)有大量的交集。VR音頻的巨大進(jìn)步會(huì)推動(dòng)主要游戲引擎(例如Unity或Unreal)插件的出現(xiàn),讓開發(fā)商能夠在下一代VR游戲中帶來沉浸式音頻。 逼 真的音頻是游戲的關(guān)鍵。想象一下當(dāng)你在玩一個(gè)VR射擊游戲的時(shí)候聽到在遠(yuǎn)方的上空,敵人的直升機(jī)就在你身后。你抬頭看向右邊然后聲音變得越來越清晰(就像 在現(xiàn)實(shí)中一樣),接著你很快鎖定了直升機(jī)的位置。子彈颼颼地從你的左右方射擊而來,你在躲避的時(shí)候聽到非常驚人的環(huán)繞聲。 即使最細(xì)微的音頻信息(運(yùn)動(dòng)和逼真的空間化相結(jié)合產(chǎn)生)也能讓你和周圍的聲音來源交互。因此只要激活可以說是我們最重要的感官,整體沉浸感就會(huì)相應(yīng)地提升,自然的反應(yīng)時(shí)間也是。 機(jī)遇 在一份最新的白皮書中Deloitte預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)即將首次迎來一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的市場(chǎng)。其發(fā)展主要?dú)w功于多種應(yīng)用程序的使用,其中有上千萬美金資助的核心業(yè)務(wù)是游戲產(chǎn)業(yè)。硬件銷售突破了7.5億美元;其余的內(nèi)容在文件中。 這是一個(gè)不小的里程碑。現(xiàn)在是VR音頻大展拳腳的最佳時(shí)機(jī)。 5G技術(shù):即將變現(xiàn)的在線VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn) 現(xiàn)在,通信行業(yè)已經(jīng)在談?wù)?G技術(shù)了。5G的目標(biāo)是打造出速度為現(xiàn)無線網(wǎng)絡(luò)的100多倍。這項(xiàng)將能為人們帶來前所未有的網(wǎng)絡(luò)速度、響應(yīng)速度的5G技術(shù)現(xiàn)正在MWC上綻放光芒。
雖然這項(xiàng)技術(shù)聽起來非常誘人,但得注意的是,設(shè)施布局最早也得等到2018年,而廣泛應(yīng)用就更遙遙無期了。
但這與期待并不沖突,畢竟5G將給我們的不僅是生活、工作、娛樂上的品質(zhì)升級(jí),更是時(shí)代的大跨步。下面,我們就來了解一下5G將會(huì)帶來的一些重要改變。 游戲和新的體驗(yàn) 想要跟來自世界其他地方的好友進(jìn)行一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?想要在被“困在”地下室娛樂室的時(shí)候造訪一座建造在海邊的房子?有了5G,再配上虛擬顯示頭頭套,順暢的內(nèi)容傳輸絕不是問題。 Facebook CEO扎克伯格則就有在本屆的MWC上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為5G殺手級(jí)應(yīng)用之一??焖俚臄?shù)據(jù)傳輸讓玩家不需要在虛擬顯示內(nèi)容的傳輸過程中等待太多。 自動(dòng)駕駛汽車 5G所提供的快速網(wǎng)絡(luò)可以協(xié)助自動(dòng)駕駛汽車,它既能讓汽車在經(jīng)過道路交叉口的時(shí)候跟控制中心交流,也能跟來往的車輛展開“對(duì)話”。 諾基亞公司創(chuàng)新市場(chǎng)部主管Volker Held說道:“你可以想象一下沒有紅綠燈的街道—雖然汽車要經(jīng)過十字路口,但它們卻不會(huì)撞上彼此?!? 聯(lián)發(fā)科副總裁Marc Naddell則指出,所有汽車安裝的傳感器和攝像頭可以記錄下汽車的駕駛過程,這樣在發(fā)生交通事故的時(shí)候,人們可以從各個(gè)角度回放事故發(fā)生時(shí)的情景。 遠(yuǎn)程醫(yī)療 高通首席技術(shù)官M(fèi)att Grob表示,5G讓遠(yuǎn)程醫(yī)療變成可能,醫(yī)療人員可以遠(yuǎn)程對(duì)病人展開診斷。 由于該項(xiàng)技術(shù)的滯后時(shí)間非常的短,所以醫(yī)生甚至還能在距離病人1000英里的地方用機(jī)器人對(duì)他們進(jìn)行手術(shù)。而生活在偏遠(yuǎn)地區(qū)的人則能借助5G網(wǎng)絡(luò)接受專家的診斷。 三星新一代網(wǎng)絡(luò)部門主管Woojune Kim稱:“你可以為你身患癌癥的母親找來世界上最優(yōu)秀的醫(yī)生。這在幾年之前都是不可能的?!? 極為真實(shí)的視頻會(huì)議 三星高管Kim相信,人們之間的通信將越來越向可視化靠攏。想象一下通過一個(gè)非常清晰的視頻跟叫人交流,或是與樂隊(duì)成員的遠(yuǎn)程排練,這看起來非常簡(jiǎn)單,但現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)卻無法滿足,因?yàn)闇蟮膯栴}其無法實(shí)現(xiàn)真正的即時(shí)通信。
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